login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
| Лишенная теней Open user info Open user photogallery
Лента enemies
23.04.08 13:01   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Не жалейте, О прошлом...  ru

Ковыряясь в прошлом как-то вспоминаються ситуации о которых думаешь еслиб время вернуть назад так может по другому поступил бы, для себя же лучше было. Хотя ни о чем не жалею пусть не все гладко было, зато совесть чиста, и повторись все заново поступила бы так же. Не хотелось бы измениться, под обстоятельствами. Есть жизненные понятия и принцыпы не хочу от них отступать

У вас часто бывали ситуации, когда хочеться время вспять повернуть и поступить по другому, чтоб совесть не мучала. Или наоборот еслиб повторилось что-то так так же поступили бы?
Вообще совесть часто просыпается, из-за поступков или слов ?
Может было то о чем сожалеете, и что совсем не вяжеться с вами настоящими (вашей сутью). Ведь каждый из нас поступал может и не единожды как изрядная сволочь, а потом локти кусал.
Мы же все состоим из чего-то прекрасного и доброго, и в каждом зла и говна более чем достаточно. Вопрос лишь в том чего боьше и что чаще проявляется.
За маской чудовища может скрываться добрейший человек,а за милым личиком сцука (не обязательно относитть к женщинам ).

_________________________________________________________



Как же вырваться из плена мне один хотябы шанс
Разломать замки и стены и на волю убежать
Чтоб увидеть как с рассветом просыпается Земля
Я отдал бы все за это и остался навсегда.

Только с честью и совестью и свободой своей
Я привык к одиночеству но в неволе сложней
Все сгорело почти до тла но осталась и выжила
Это вера моя что сильнее огня.

Боль проходит время лечит но не каждому дано
Понимать простые вещи и найти свое лицо
Не устану огрызаться и не буду верным псом
Тем кем был хочу остаться в мире замкнутом своем

Только с честью и совестью и свободой своей
Я привык к одиночеству но в неволе сложней
Все сгорело почти до тла, но осталась и выжила
Это вера моя, что сильнее огня.

Не жалею об ушедшем жизнь один галимый срок
С безразличием беспечным дар бесценный не сберег
Проиграл по пьяни в карты и в отраве утопил
Если нет пути обратно шанс остаться сохранил

Только с честью и совестью и свободой своей
Я привык к одиночеству но в неволе сложней
Все сгорело почти до тла но осталась и выжила
Это вера моя что сильнее огня.

Только с честью и совестью.......

(с) А.Зарянский




_______________________________________

Своих привычек вредных не стыдись.
Курение, вино, порывы страсти,
Конечно, укорачивают жизнь, -
Но могут продлевать мгновенья счастья.
(c)RP

Не говори, о жизни...
Не прожив, её до конца...
(с)RP


Post comment
23.04.08 12:51   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Игры , Изменяют наше сознание...  ru
 ИГРЫ, изменившие жизнь...

У создателей компьютерной игры есть два способа навсегда оставить ее в истории. Первый: постоянно выпускать новые версии, улучшая графику, добавляя новых героев, возможности и сюжеты. В этом случае растут целые сообщества геймеров-фанатов и место на жестком диске, необходимое для установки игры. Но можно пойти и другим путем: нужны лишь простая идея и несложная реализация. И тогда игрушка заседает в мозгах и компьютерах миллионов не столь продвинутых в игровом плане пользователей. Не веришь? Вот шесть доказательств.

Tetris

Немногие знают, что идея "Тетриса", будоражащего умы геймеров уже два десятка лет, принадлежит российскому программисту Алексею Пажитнову. Популярная в шестидесятых годах головоломка "Пентамино" (складывание заданной фигуры из элементов "Пентамино") натолкнула Алексея на мысль о создании игры, где фигуры будут заполнять "стакан", а полностью заполненные слои - исчезать. Позже появились основные фигуры, состоящие из четырех кубиков, напоминающие буквы T, I, J, L, O, S и Z. Этого оказалось достаточно не только для растущей подобно лавине популярности игры во всем мире, но и нешуточной юридической борьбы за права на нее и, соответственно, огромные прибыли от продаж. Сегодня "Тетрис" все еще остается гениальной по своей простоте игрой, насчитывающей десятки реализаций: цветной, объемный и даже эротический. ;)

Mine Sweeper ("Сапер")

Многие из тех, кто не поленился потратить полминуты, чтобы понять правила этой нехитрой головоломки, еще долго кликали мышкой по минному полю с одной-единственной целью - обновить рекорд. Своей бешеной популярностью эта игра во многом обязана тому, что распространяется в стандартном комплекте Windows. Еще один плюс - элемент соревновательности. Почитатели "Сапера" создали рейтинг, в котором учтены лучшие результаты игроков, а позже организовали чемпионат с одной-единственной целью - определить лучшего. Кстати, в прошлом году чемпионом года по "Саперу" стал москвич Роман Гаммель, а "саперы" новосибирского Академгородка занимают лидирующие места в российском рейтинге.

DX Ball

DX Ball - самая успешная версия всем известной игры Arcanoid, в которую успели наиграться и пятилетние дети, и секретарши. Идея не блещет оригинальностью - небольшая платформа, управляемая мышкой, подбрасывает шарик, который носится по игровому полю, сбивая кирпичики. Однако кирпичики имеют разные свойства, в них скрываются как приятные, так и не очень приятные сюрпризы.
Развитие реакции, внимательности, пространственного и ситуативного мышления дает право игре называться одной из самых полезных. Недаром огромное количество поклонников по сей день отдает дань уважения "Шарику", распространяя вручную нарисованные уровни.

Moorhuhn

С далекого 1999 года разработчики немецкой фирмы Phenomedia выпустили более двадцати вариантов игры, главным героем которой неизменно становится Мурхун - петух с непропорционально большими глазами и лапами. Несмотря на смелые эксперименты разработчиков, выпустивших квесты, спортивные симуляторы и стрелялки с Мурхуном в главной роли, успеха аркадных вариантов игры им повторить не удалось. А успех был ошеломительный - красивая двухмерная игра позволяла превратиться в охотника, отстреливающего петухов, количество которых не поддается исчислению. С каждой последующей версией игра обрастала изменениями и дополнениями, пока секретов и фокусов в игре не стало слишком много. По последней причине многие "мурхуноманы" (такой термин встречается все чаще) предпочитают старые выпуски.

Lines

Эта известнейшая игра из разряда "шариковых" разработана российским программистом Олегом Деминым, автором многих логических игр, которым, к сожалению, так и не удалось стать хитами. Но про Lines шутили даже в КВН: "У нас Боги так развлекаются: выстраивают пять планет в линию - они исчезают". Интереса игре добавляет то, что с каждым ходом шариков становится больше.

Игра насчитывает несколько реализаций: первую в DOS-варианте, позже для Windows. А нынешние бесчисленные Flash-вариации лишь свидетельствуют о популярности "Линий".

Zuma

Серия аркадных и логических игр от фирмы Pop Cap Games, к сожалению, распространяется платно. Иначе такие игры, как Zuma или, например, Bejeweled (знаменитые "Алмазики"), были бы обречены на огромную популярность. С другой стороны, коммерческая направленность этих игр заставляет разработчиков держать планку на высоком уровне, что доказывает самая популярная, на мой взгляд, игра из этой серии - Zuma. Ее главная героиня - лягушка, которая умеет прицельно метать шары разных цветов. Художники и программисты постарались на славу - игра сделана качественно и очень красиво.


________________________________________________________________________

www.combats.ru а как эта игра... сподвинула разумы ?!...
Post comment
23.04.08 02:40   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Вобшем Фактом По УМУ!!! ВСЕМ НЕВЕРУЮЩИМ!!  ru
 Поиск и исследование внеземных форм жизни.
Планетарный карантин, необходимый при этом.


Ввиду особой важности тематики работы для людей, я со всей объективностью считает своим долгом подойти к решению данной проблемы, полагаясь пока лишь на научные изыскания ученых, решающих эти проблемы практически. Поиск и исследование внеземных форм жизни. Предмет и задачи. Определение жизни на других планетах, кроме Земли, является важной задачей для ученых, занимающихся вопросами возникновения и эволюции жизни. Наличие или отсутствие ее на планете оказывает существенное влияние на ее атмосферу и другие физические условия. Исследования превращений в поверхностных слоях планет с учетом возможных результатов деятельности человека позволит уточнить наши представления о роли биологических процессов в прошлом и настоящем Земли. С этой точки зрения результаты экзобиологических исследований могут быть полезными и в решении современных задач в области биологии. Занос чужеродных форм жизни может также привести на Земле к самым неожиданным и трудно предугадываем последствиям. Обнаружение жизни вне Земли, несомненно, имеет и большое значение для разработки фундаментальных проблем происхождения и сущности жизни. Непосредственной целью предстоящих в ближайшем будущем экзобиологических экспериментов с помощью автоматических биологических лабораторий (АБЛ) является получение ответа на вопрос о наличии или отсутствии жизни (или ее признаков) на планете. Обнаружение внеземных форм жизни существенно усугубило бы наше понимание сущности жизненных процессов и явления жизни в целом. Отсутствие жизни на других планетах Солнечной системы, например, имело бы также большое значение, подчеркивая специфическую роль земных условий в процессах становления и эволюции живых форм. Неясно, до какой степени внеземные формы могут быть сходными с нашими земными
Post comment
23.04.08 02:31   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Земляни подумайте...  ru
 Многие люди с воодушевлением относятся к мысли о контакте между нашей и иной цивилизациями, возлагая на внеземные цивилизации надежды на разрешение наших извечных проблем — нужды, болезней, смерти, перенаселённости Земли и др. Контакты между разными цивилизациями в земной истории часто давали толчок развитию торговли, экономики и культуры. Но довольно часто народы, стоящие на более низкой ступени развития, либо порабощались, либо уничтожались вообще (стоит только вспомнить геноцид индейцев в Америке, обращение в рабство негров Африки, разграбление колоний, эксплуатацию коренного населения). Хотя можно предположить, что некоторый уровень развития предполагает недопустимым военное разрешение противоречий, всё же полностью исключать этот вариант нельзя. В любом случае, влияние более развитых цивилизаций очень велико, хотя подчастую оно приводит к деградации и забвению собственного культурного наследия.
Post comment
23.04.08 02:29   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Другими словами об образовании слов о Внеземном  ru
 Идея внеземных цивилизаций появилась в XVII веке в связи с появлением гелиоцентрической системы мира Коперника и изобретением телескопа Галилеем. На Луне были обнаружены горы и долины, и было сделано предположение о существовании лунных аборигенов — «селенитов». Позже было высказано предположение о существовании марсиан. По мере исследования Солнечной системы предполагаемое местоположение внеземных цивилизаций переносилось вглубь космоса.

Гипотеза о существовании внеземных цивилизаций следует из представлений о естественном происхождении жизни на Земле и её эволюции. Если возникновение жизни, а затем и разумной жизни — естественный процесс, то подобное могло произойти и в любом другом месте, где есть подходящие условия. Хотя, по современным представлениям, остальные планеты нашей системы, скорее всего, безжизненны, Солнечная система не единственна: Солнце — одна из множества звёзд нашей галактики. Исследования показывают, что вокруг многих других её звёзд также обращаются планеты (которые называют экзопланетами). Сама наша галактика — также не единственна. В телескопы наблюдаются миллиарды галактик, многие из которых очень похожи на нашу.
Post comment
updated 23.04.08 01:21
23.04.08 01:18   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   http://scrolls.ru/~RPlayerZ
 ru
 http://scrolls.ru/~RPlayerZ
Post comment
23.04.08 01:18   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Последние слово Ангела...  ru
Comments: 13 | Post comment
23.04.08 00:19   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Было ... Время ... Были... Года...  ru
 Но теперь ...
Может...
Вобше...
Ничего ...
Нестать!...
Comments: 10 | Post comment
23.04.08 00:10   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   Сколько было уже ошибок сделанно...!?  ru
 Разве можно оступатьсо ешо...
...и рисковать...
а?
Post comment
23.04.08 00:09   |  RPlayerZ Open user info Open user photogallery |   В 2009 Году Ждите Прикола ;)  ru
 На терр ЕВРОПЫ %)))
Comments: 2 | Post comment

Total posts: 305 Pages: 31
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback